La previa es la parte más importante de la noche y casi nadie la planea. Un buen juego rompe el hielo, empareja el nivel de todos y hace que salgan ya con energía. Estos diez funcionan siempre, con el grupo que sea.
1. Yo Nunca Nunca
El rey indiscutido. Alguien dice "yo nunca nunca..." y todos los que sí lo hicieron, beben. En dos rondas ya sabés secretos de gente que conocés hace años. Barato, rápido, letal.
2. Ruleta de castigos
Gira y sale a quién le toca y qué tiene que hacer (o cuánto tomar). Ideal cuando el grupo es grande y hay que repartir turnos rápido.
3. La botella borracha
No es solo para besos: sirve para elegir al azar quién cumple el castigo, quién hace el shot o quién responde la próxima verdad. Un dinamizador para cualquier otro juego.
4. Verdad o Reto
Funciona en previa igual que en cualquier lado. Para grupo grande, mejor con la botella decidiendo a quién le toca.
5. La pirámide
Cartas: se arma una pirámide boca abajo y se van dando vuelta. Cada carta que coincide con la tuya, repartís tragos. Las de arriba valen más. Tensión pura.
6. El rey (Kings)
Cada carta un mandato: "todos toman", "regla nueva", "pulgar maestro". El mazo entero es el juego. Clásico universitario que sigue vivo.
7. Dados
Tirás y sale una acción. Menos de tomar, más de hacer: imitaciones, bailes, mímica. Bueno para bajar un cambio entre rondas fuertes.
8. Pre-Party (retos de calentamiento)
Retos cortos pensados para arrancar: "el último en llegar hace el primer shot", "si mirás el celular, pagás ronda". Reglas que duran toda la previa.
9. Modo Caos
Una mezcla al azar de todos los anteriores. Nunca sabés si te toca verdad, reto, dado o castigo. Para cuando el grupo ya está calentado y quiere ritmo.
10. ¿Quién es más probable que...?
"¿Quién es más probable que se pierda volviendo a casa?" Todos señalan a la vez. El más señalado, toma. Rapidísimo y siempre termina en carcajadas.
Reglas de oro de la previa
- Empezá suave. Nadie quiere el reto más fuerte en la primera ronda.
- Que todos jueguen. Si alguien mira el celular, lo perdiste.
- Ojo con el ritmo. Un juego de 40 minutos mata la previa. Mejor tres de 15.
- Agua a mano. La previa es el principio, no el final.
Preguntas frecuentes
¿Necesito comprar algo? No. Todos estos se juegan gratis desde el navegador en Glup!.
¿Cuántos jugadores? Yo Nunca y ¿Quién es más probable? andan desde 3. La botella necesita mínimo 2.
¿Sin alcohol se puede? Sí. En Glup! hay un modo "Sin Tragos" que cambia los castigos por retos.
Abrí Glup! y armá la previa.
